2003年09月17日(水)

乾電池でGBASPを充電

ゲームに関するりばにしの記事

"キーズファクトリー、単4電池3本でGBA-SPを充電 「チャージボーイSP」を10月下旬〜11月中旬に発売"

昨日の太陽光で充電する話から1日で,乾電池で充電する話が出るとは,いやはや.乾電池を使っての充電は,それはそれで選択肢が広がっていいんじゃないでしょうか.ファミ通の記事によると,この充電器をつけたままのプレイも可能とのことで,つまり乾電池でプレイできるってことですね.乾電池でプレイするためにこんなに大きなものをつけなきゃならんのか,という話もありますが,まぁ,MDプレイヤーなども電池使うときはオプションを接続しないといけないですし,大丈夫ですかね.

ちょっとわからないのが充電完了時間と稼働時間.この充電器を使って充電する場合,充電完了まで50分とありますが,これはGBASPの充電池をフルに充電してくれるんでしょうか?それとも,稼働時間として表記されている5時間分でしょうか?あるいは,充電器の乾電池からの電力でGBASPを稼動させたときの稼働時間が5時間,ということなのでしょうか?50分のフル充電とやらで乾電池は全て消費してしまうのでしょうか?もうちょっと明確な情報が欲しいところです.

2003年09月17日23時22分 | Permalink | 0 Comments | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003年09月16日(火)

太陽光でGBASPを動かせ!

ゲームに関するりばにしの記事

"太陽工房、太陽光でGBA-SPを充電 「ゲームボーイアドバンスSP用充電セット」を発売"

携帯用ゲーム機も,出先で急にバッテリがなくなったりして,結構困った記憶もありますね.昔のGBやGBAならば電池を買えば動かせましたが,GBASPは基本的に充電池オンリーなので,充電するしかなかったんではないでしょうか.太陽光を使っての充電ならば,天候には左右されますが,場所を選びばないからなかなかいいかも.ただ,フルチャージに10時間ですか・・・.途方もない時間ですね・・・.

ボクらの太陽』をやるにはうってつけかも.

2003年09月16日23時59分 | Permalink | 0 Comments | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003年09月12日(金)

GBAがテレビ電話に

ゲーム,携帯電話に関するりばにしの記事

"デジタルアクト、GBAがテレビ電話に変身 「カムフォ・アドバンス(仮称)」を12月に発売"

なんと,GBAでテレビ電話ですか.と,よく読むと一般電話(アナログ)回線を使用?えぇ〜,ダイヤルアップモデムを内蔵していて,モジュラーに接続して利用するんですか.携帯ゲーム機だけに,携帯電話と連携して利用するのかと期待してしまいましたが,そういうわけではないんですね.今後はブロードバンドへの対応も考えているそうですが,その場合,据え置き機を対象にした方がいいんじゃないですかね?まぁ,GBAとGCのシェアを考えれば,GBAで何か新しいことをやってみたいという気持ちがわからないでもないですけどね・・・.

そういえば,GBと携帯電話を連携させたシステムといえば,モバイルシステムGBがあったんですが,すでに終了してしまいましたね・・・.僕もモバイルゴルフとセットで買ってたんですが,試してなかったです.撤退してしまうのはもったいなかったと思うんですけどね・・・.何か面白い使い方があったはずなんですけどね・・・.ポケットモンスタークリスタルを投入してもダメでしたか・・・.遠くの友達と通信対戦・交換ができるんですけど,小学生に携帯電話が普及してると言っても,小学生は友達と会って対戦することが普通ですよね.

2003年09月12日18時47分 | Permalink | 0 Comments | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003年09月11日(木)

激闘プロ野球,購入

ゲームに関するりばにしの記事

今日,移動中に買ってまいりました,『激闘プロ野球』.まだ全然やりこんでいるわけではないので,起動してから初プレイまでの感想を.

はっきり言って,野球ゲームとして見ると不満が残るところ.『パワプロ』が野球ゲームとして最高峰にいるのはいるとして,キャラクターの等身がリアルな野球ゲームと比較して,たとえば去年発売された『熱チュープロ野球2002』よりも,シリーズ1作目として考えたときの完成度は低いのではないかと.特に,守備のシーンでは見せ方にこだわりすぎたのか,やや動きがにぶいような気がします.ゲーム全体としても,ギクシャクしてるかもしれません.

でも,このゲームの魅力はやっぱ,水島キャラクターがゲームの中で動き回る姿.それだけでも僕は満足.水島キャラクターの絵,動きは申し分ないかな.殿馬のストライクゾーンの狭さと来たら(笑).G線上のアリアは本当に塁線上に転がるし.

実在プロ野球選手のリアルさと,水島キャラクターのトゥーンシェーディングとがもうちょっとうまくマッチするとよかったと思うんですけど,実在選手がちょっと浮いて見えてしまうのはもったいないですね.もうちょっと親和性のあるグラフィックにした方がよかったかもしれません.

まぁ,まだオープン戦でチョコチョコやっているだけなので,あまり深い考察はできてません.じっくりと,と言っても,完全にキャラゲーですしね.まぁ,次の一言に尽きるのではないでしょうか.

このゲームは,水島キャラクターの動きを楽しむゲームです.

2003年09月11日23時56分 | Permalink | 0 Comments | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003年09月04日(木)

GBA SPのバッテリーを長持ちするさせるシール?

ゲームに関するりばにしの記事

ZDNetで,"GBA SPのバッテリーが長持ちする!?新アイテム発売"なるものが紹介されていた.セラミックとかリチウム電池とかの特性に詳しくないんですが,そんなことが可能なんですか.シール貼るだけで.しかも,780円とは!安い!

バッテリーの持ち時間がデフォルトより長くなるってことはないようなので,注意.劣化した電池を元の状態に戻すのと,劣化しにくくなるとのこと.

しかし,シールの持ち時間がそんなにない,というオチがあったりして(笑).そんなことないですよね?

2003年09月04日23時25分 | Permalink | 0 Comments | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003年09月04日(木)

激闘プロ野球 水島新司オールスターズ VS プロ野球

ゲームに関するりばにしの記事

待ちに待った野球ゲームが来週発売です.水島新司先生の野球漫画のキャラクターがゲームの世界に殴り込み.実在のプロ野球選手と混じって,熱いプレーを見せてくれるようです.『ドカベン』の世界では山田のFA宣言が話題になっているようですが,このゲームならば好きなゲームに移籍されることが可能とのことで,ドキドキしますね.
セガの商品説明ではストリーミング映像が公開されていて,オリジナル選手作成の画面では,リアルな選手を作ることもできれば,水島先生のタッチで描かれたような選手を作ることもできるようです.これまた楽しみ.

激闘プロ野球

とにかく,来週の発売日には買ってしまいそうです.

#また研究の妨げになるのか・・・(爆).

2003年09月04日22時57分 | Permalink | 2 Comments | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003年08月25日(月)

WE7,発売3週間でミリオン達成

ゲームに関するりばにしの記事

さて,研究生活の格好の息抜きのはずが,研究生活を脅かす存在になってしまっている『Winning Eleven 7』ですが,発売から3週間で,国内累計出荷が早くも100万本突破したと,コナミのニュースリリースが出ました.『ワールドサッカーウイニングイレブン7』って,カタカナで書くのね.相変わらずすごい人気ですね,いやはや.僕の家にある1枚は,100万枚のうちの1枚ってことか.

現時点でGAME Watchの記事に「前作のPS2『ワールドサッカーウイニングイレブン6』は、発売から約1カ月半で国内累計出荷本数が100万本を突破しており」とあるが,前作はWE6FE.100万本突破したのはWE6で正しいけど.

2003年08月25日21時49分 | Permalink | 0 Comments | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003年08月21日(木)

PS2用P2Pミドルウェア

インターネット,ゲームに関するりばにしの記事

jnutellaのMLで流れていましたが,PS2用のP2Pミドルウェアが登場したとのこと.

作成したマルチタームとはどのような会社なのかとサイトを開いてみると,すでにGC用のライブラリを開発しているようですが,これはP2P方式と同様だけどクライアント・サーバ方式のメリットを活かす,となっていて,今回のとは違うようで.また,PS2用の別のライブラリもすでに開発しているようで,これは,先ほどのGC版と同じ名前.P2Pと同様でユーザ間でトポロジーを構成するが,そのネットワーク構成がクライアント・サーバ型になるもの.で,今回のPS2用P2Pミドルウェアは,完全にP2P型に特化したミドルウェア,ってことかな?「弊社MPSソリューションによる(MMOとP2Pによる)ハイブリッド型」という表記があるので,以前開発したものが「MMO」,今回のが「P2P」ということか.

スタンドアロンのゲームとオンラインのゲームでは,その制作方法,バグ取り方法,販売方法,サポート方法と,すべてが違うわけで,新たなノウハウを必要とするところ.今回のミドルウェアなどを用いることで,ネットワークプログラミングの技術をガシガシ使うのではなく,ミドルウェアでスマートに実現できますよ,といったところだろうか?

ところで,「ミドルウェア」と「ライブラリ」って同じ?なんか違わない?夏合宿で勉強したような気もするんですけどね・・・.思い出せ・・・.

2003年08月21日00時33分 | Permalink | 0 Comments | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003年08月21日(木)

ユビキタスとゲーム

ゲーム,研究に関するりばにしの記事

GAME Watchの記事によると,大阪大学の塚本先生がユビキタスとゲームを絡めた講演をするとのこと.詳しく調べてみると,CEDEC 2003にて,『ゲームプロデュースのための基礎知識〜人工知能の限界からウェアラブル・ユビキタスゲームの可能性まで〜』というタイトルで時間が設けられている.なかなか過激なタイトルだとも思うが,自分の研究との接点からも,是非とも参加してみたい.他の講演もオンラインゲームに関するものもあり,研究と趣味の両方から興味をそそられる.ただ,受講料が学生でも1日1万円とちょっと高いので,非常に悩む・・・.

明日には結論を下したいと思います.

2003年08月21日00時05分 | Permalink | 0 Comments | このエントリーを含むはてなブックマーク

2003年08月08日(金)

『Winning Eleven 7』到着!

ゲームに関するりばにしの記事

amazonで予約していた,『Winning Eleven 7』がようやく到着しました.いやぁ,発売日に届かないと知ったときにはどうしようかと思いましたが,1日遅れでも届いて何よりでした.これで家でもWE7をやりまくるぞ!『サカつく』用に購入していたHDDが,ここで役に立ちそうですな.

2003年08月08日23時42分 | Permalink | 0 Comments | このエントリーを含むはてなブックマーク