2004年09月27日(月)
ユビキタスモンスター
先月参加したエンターテインメントコンピューティング2004のレポート記事です.
実空間指向ネットワークゲーム「ユビキタスモンスター」
一人目の発表者だったので,発表前に撮影する時間があり,思わずカメラ目線ですが・・・.まさか発表中にもこんなに撮影されていたとは.ましてや記事の中で紹介されるとは夢にも思いませんでした.これで,研究に対する意欲がかなり高まりました.
2004年09月11日(土)
PS2『プリンス・オブ・ペルシャ~時間の砂~』
アクションゲームをほとんど持っていなかったのですが,店で見かけたアクションゲームが気になって気になって,ついに購入してしまいました.
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『プリンス・オブ・ペルシャ』は,どのバージョンか思い出せませんが,間違いなくやって記憶があります.パソコンだったのかなぁ.今回のリメイクの際の雑誌記事などで画面を見るまで,記憶の中のゲームが『プリンス・オブ・ペルシャ』だったとは気づきませんでした.
今回のPS2版ですが,非常におもしろいです.自分は久しく純粋なアクションゲームをやっていなかったので,普段から良質のアクションゲームをやっている方の評価はまた違うと思いますが,アクションゲーム下手な自分でも苦しみながらも進めます.ストーリーはぶっちゃけどうでもいいんですが(笑).
2004年08月05日(木)
WE8購入
ウイニングイレブンシリーズの最新作が発売されました.通学途中,セブンイレブンで購入しちゃいました.
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注目すべきは,ユーザビリティの向上.試合前のフォーメーション設定画面から,直接フォーメーションデータをセーブ・ロード・コピー・チェンジできるようになったことは,評価すべき.というか,なぜ今までできなかったのか・・・.とにかくイイ.他にもこの画面では,攻撃意識設定後に「OK」にカーソルが戻ったり,メンバーチェンジの際に同じポジションをこなせる選手が色違いでわかったり,いろいろと便利になっている.ぐっじょぶ!
試合は一長一短.パスボタンの長さによるパス先の使い分けは,まだ慣れていないが,そのポテンシャルは期待できそう.しかし,ゴール前で混戦したときの処理落ちはいただけない.盛り上がっているところで,ちょっと冷める・・・.スローインは難しくなった.ただ投げればいい,というものではなくなった.ゴールキックの前に選手が帰っていくシーンが追加されたことで,買えるのを待たずにショートパスすると,相手にとられやすい.まぁ,これらはよりリアルになったということでしょうか.処理落ち以外はぐっじょぶ!
とりあえず,まだ10試合もしていないのですが,ファーストインプレッションということで.今日はこのへんで.
2004年07月30日(金)
『フロントミッションオンライン』のネットワーク
フロントミッションシリーズの最新作『フロントミッションオンライン』のネットワークは,サーバクライアントとP2Pのハイブリッドの模様.
『フロントミッション オンライン』ではクライアントとサーバー間をネットワークで繋いでいると同時に、クライアント同士でもデータのやり取りが発生しています。
(ピア・ツー・ピア通信※)
参加者数などの規模がわからないので,P2Pを使う目的や必要性などがわかりません.
『FMO』はMMORPG(多人数参加型オンラインRPG)ではありません。
ということですが,これはあくまでも従来のゲームとは違う,と言いたいだけで,ゲームの規模はMMORPGクラスと考えていいのかなぁ・・・.
サーバクライアントとP2Pのハイブリッド型のネットワークを採用したゲームとしては,すでにPSOがありますね.
PSOのネットワークシステムは、クライアント・サーバ型とPeer to Peerの複合型なんですよ。重要なパケットっていうのは、チャットやメールの内容だったり、アイテムの受け渡しだったりといった、絶対に届かなきゃならないもの。これらはサーバを介して送っています。
PSOはMMORPGではなく,少ない参加者でフルメッシュのネットワークを構築しちゃえばいいのでしょうけど.
2004年07月10日(土)
グループ最下位・・・入れ替え戦へ
研究室で組まれているウイイレのリーグ戦.最後の試合を,2-0とリードしながら追いつかれ,ついには試合終了間際に逆転され,その後の別の試合の結果,所属する1部Bリーグ最下位決定・・・.2部との入れ替え戦となりました・・・.
今期の4試合を振り返ってみると,初戦でオウンゴールで引き分けに終わり,その後3試合は全て1点差を詰め切れず敗戦・・・.考えないで気分で戦いすぎてるから勝てないんだろうな・・.家でちゃんと練習しないと・・・.
と,来月にはウイイレ8が発売されるわけで.
買うからにはちゃんと練習しないとな・・・.
2004年06月03日(木)
「トゥルーファンタジー ライブオンライン」開発中止
マジっすか・・・.
マイクロソフト株式会社は、Xbox Live用MMORPGとして開発中の「トゥルーファンタジー ライブオンライン(TFLO)」の開発中止を発表した。
このソフトやるためにXboxを買ってもいいかも,なんて思ったこともあっただけに,ショックです.
まさかレベルファイブがドラクエ8作るのに忙しすぎて,ってわけではないと信じたいですが・・・.日本でのXboxの状況を考えれば,当然か・・・.
2004年05月17日(月)
隠れて変身 – PS2『ウルトラマン』
今週発売されるPS2用の『ウルトラマン』はかなりこだわって作っているとのこと.
株式会社バンダイはプレイステーション 2用ソフトとして「ウルトラマン」を5月20日に発売する。価格は7,140円。
スクリーンショットを見ていただければ,そのこだわりようがひしひしと伝わってくるのがわかるかと思います.
そして,ここまでこだわったか!というのが,こちら.
科特隊の活躍で倒せないときは、ウルトラマンの出番だ。ハヤタ隊員はウルトラマンであることを他の人に知られてはならないため、変身には気を使わなくてはならない。原作のこのサスペンス要素をゲームでも再現。他の科特隊員から離れて変身をする必要がある。
スプーンはあるのか?(このネタ通じるのかしら?)
2004年05月12日(水)
PSPキター,『VAMPIRE CHRONICLE』キター,『グランツーリスモ4 モバイル』キター
アメリカでのE3にあわせて,PSPの情報が公開されましたね.
携帯型ゲーム機 「プレイステーション・ポータブル」(PSP)商品発表
携帯型ゲーム機 「プレイステーション・ポータブル」(PSP)
全世界約100社のゲームソフトウェアメーカーが参入
国内ソフトウェアラインアップ(予定)
サイズの小ささにも驚きましたが,何よりも驚かされたのはそのラインナップ!カプコンの『ヴァンパイア』シリーズの最新作が今頃出るとは!さらにPS2で開発中の『グランツーリスモ4』のモバイル版が登場するとは!コナミがサッカーゲームを出すというのも気になりますし.移動中でもWEができる時代が到来か?
超期待です.
2004年03月20日(土)
2004年02月28日(土)
スクウェア・エニックス社長インタビュー
毎日新聞のWebに,スクウェア・エニックスの和田洋一社長のインタビューが掲載されています.といっても,掲載されているのは一部だけで,全文を読みたい場合は,「電太」なるオンライン雑誌を購入しなければならないそうですが.
読める範囲のインタビューの中では,FF12とDQ8について触れられています.
FF12,僕はかなり期待しています.FF7がPSで出たとき,PSを持っていなかった僕のFF人生は6で止まっているんですが,正直それ以降のFFにあまり魅力を感じませんでした.PSを持っていないからという理由も少なからずあったとは思いますが(笑).というか,FFはSFCで5と6,WSCで1をやっただけという話も(爆).
12はオウガバトルシリーズを手がけていた松野さんの手によるFFということで,非常に期待しています.FFだからではなく,松野さんだから,かもしれません.松野さんのFFだから.
DQ8,ついに完全3Dになりますね.と思っていたら,先に5のリメイクが3D化されましたが,うーん,あれはどうなんでしょうか.そもそも戦闘を3人から4人に変更したことも気になります.
DQは堀井雄二,鳥山明の二人の世界が大事です.堀井雄二のDQらしい世界観,鳥山明のDQらしいキャラクター,これらを満たしてこそDQなのです.DQ8は,世界観は今までどおりのものを継承しつつパワーアップして,キャラクターなどのグラフィックはPS2というハードとトゥーンシェーデイングによって鳥山明の味が再現され,最高のDQになってくれていることを期待します.