2007年03月27日(火)
無線通信機能搭載ゲーム機の飛行機内での利用について
無線通信機能を搭載した携帯ゲーム機の使用が運航システムの誤作動の原因となりうるとして,国土交通省が携帯ゲーム機の一部機能の使用を制限することにしたらしい.(ソースはググってください)
通信対戦などの類は,比較的意識して無線通信機能を使うものなので,注意されたら気をつけることも可能であろう.
一番怖いのはすれ違い通信.
この状態だと,本人はゲーム機を動かしている自覚がないことが多いが,少なからず電波が出ているはずなのでアウトでしょ.無線機能のオン・オフを切り替えるハードウェアスイッチのある PSP は見ただけで確認できるけど,残念ながら DS にはそのスイッチがない.すれ違い通信で非常に魅力的なゲームが多いだけに,利用している人も多く,危険も多くなってしまうのではなかろうか.
新しい層を開拓した DS の功績は非常に偉大だけど,ゲーム機やデジタルデバイスに慣れ親しんでいない人が多く持ってしまっているというのは今回に限っては逆に怖いですね.まったく意識しないうちに電波を出して悪影響を・・・なんてことになりかねない.
そういえば,説明書ではどうなってるんだろう?書いてあったとしても,今後 CM などで啓蒙活動を続けていく必要はありますね.ストラップよりも大きな問題になりかねませんから.
今後ゲーム機に限らず,ワイヤレスヘッドセットや無線タグなど,電波が出ているということは考えればわかるけど,手軽に利用できるようになってしまったがために意識できてないことが多く出てきそう.
2007年02月17日(土)
妹に DS Lite をプレゼント
先日,妹の誕生日が近づいていることを思い出し,電話で何が欲しいか聞いてみると,時代の流れなのか Nintendo DS Lite のピンク色が欲しいとのこと.
社会人である妹に学生である僕がプレゼントをするという構図,また少なくともここ数年妹は僕の誕生日に何もプレゼントしてくれていないという構図の中,煮え切らないものを感じつつも,まぁ,そう入荷することもないだろう,誕生日を過ぎてしまえば「買えなかった」で何も買わずに済むだろう,と考え,とりあえず自作のプログラムで Amazon の在庫を監視し続けることに.
そして昨日,家を出る直前にパソコン(というか Mac ですか)をいじっていたところ,監視プログラムから僕の携帯に,在庫があります,とのメールが届く・・・.目の前の Mac で Amazon を確認してみると,たしかに在庫がある・・・.トントン拍子で注文手続きが進む・・・.完了し,確認のメールが届く・・・.なんでこんなにあっさりと・・・.誕生日前にちゃんと手に入ってしまうのか・・・.
さすがに現状の僕が妹にプレゼントするにはちょっと高いと思ったので,妹に連絡して,脳を鍛えるゲームを買って,親とシェアするように指示を出す.当初黒の DS Lite が手に入ったら今持っている紺の DS Lite を親にプレゼントするつもりだったが,実家には 1 台あれば十分だろう.一応黒は監視し続けるけど.
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あぁ・・・あんな便利なプログラム作らなきゃよかった・・・.そういえば Wii もまだ開けてない・・・.
2007年02月08日(木)
不思議のダンジョン 風来のシレン DS
各方面からその面白さを伝え聞いていた不思議のダンジョンシリーズに,今まで手を出せずにいましたが,『風来のシレン』の DS 版は,手軽にできることと,ネットワークを使った試みが面白そうだな,というので,ついに手を出してみた次第です.
で,昨年末に購入して以来,就寝前にベッドの中でちょこっとプレイするのが生活サイクルに組み込まれるほどにどっぷりはまっています.どの状態でもスリープ(俺がじゃなくてゲーム機をね)して止めることができるので,止めたいときに止められるのはいいですね.
ダンジョンで行き倒れになったプレイヤーが,ネットワークを使って他のプレイヤーにサルベージを依頼する「風来救助隊」システム,いいですね.ネットワークを使ったシステムというと,リアルタイム性やレスポンスなど,ネットワークの性能に対する高い要求が連想されがち(そんなことない?)ですが,必ずしもそういうネットワークじゃなくても,面白いゲームが作れるんだということを示してくれるシステムですね.
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非同期通信で妄想すると面白い.
2007年01月27日(土)
Wii
Amazon を監視させてるプログラムから Wii が購入可能とのメールが.いつも実際に見に行くとすでに売り切れていたり,カートに入れようとした瞬間になくなったりと,空振りばかりなので,今回もダメだろうと思って無視しかけたのですが,一応見ておくかと確認したところ,一気に注文まで確定しました.
まぁ,家でゲームやってる場合じゃないんですけどね.届くのは予備審査後.
2006年11月20日(月)
SIXAXIS
PS3 は買ってませんが,コントローラだけは興味があって購入.バッテリを搭載している分でしょうか,今までのコントローラより割高です.
USB 接続可能ということで,あわよくば Windows から認識されるかな,と期待していたんですが,結果は USB デバイスとしては認識されるような音はするんですが,少なくともコントローラとしては認識されていないみたい.ボタン押しても反応しないし.残念.充電はできてるみたいだけど,推奨されない充電方法かもしれない.
Bluetooth 接続可能ということで,あわよくば Windows から認識されるかな,と期待していたんですが,結果は Bluetooth デバイスとして発見することすらできず.これまた残念.
というわけで,どこぞの誰かさんが解析してくれるのをじっと待つのみです.もし加速度センサの情報を取得できるとなると,一番身近に手に入る加速度取得デバイスになるんじゃないですかね?まぁ,身につけるには若干大きいとは思いますが.
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某掲示板の情報によると,本体の電源を入れていないと充電できないとか・・・.本当だとすると,起動してゲームするときに有線接続になっちゃうわけで,いつワイヤレスで遊ぶんですか?と若干盛り上がってたりしました.
2006年08月03日(木)
極魔界村
魔界村の新作がPSPに登場!すごく難しいアクションゲームとして有名なこのシリーズですが,懐かしさと,PSPには珍しい名作の匂いとで,思わず購入してしまいました.アクションゲームが苦手だったことをすっかり忘れていましたが・・・.
今回の魔界村では,インターネットでの話題作り用にバイラルCMが用意されています.しかも,ブログなどに貼り付けられるような形で提供されています.ということで,早速貼り付け!
2006年06月27日(火)
脳年齢グラフ
Mingでグラフを出力するツールmingplotを使って,脳年齢をグラフ化してみることに.
上記のグラフはエントリ投稿時のデータで固定としておきますが,最新の脳年齢グラフを,トップページのサイドに貼り付けてみることにしました.脳年齢を記録するインタフェースも用意して,公開してみようかなぁ.ちょっとグラフが味気ないけど・・・.
2006年06月22日(木)
脳年齢は30歳からスタート
先日Amazonで注文したNintendo DS Lite.昨日ついに届いちゃいました.
今日秋葉原の研究室に来たついでに,『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』を購入.
早速脳年齢を測定してみたところ,30歳でした.実年齢より少し衰えています.日々がんばって鍛えたいと思います.目指せ20歳!
そういえば昨年友人に借りて前作をやったことを忘れてました.
とあるイベント用のビデオ編集のために来ていた友人が,『脳を鍛える大人のDSトレーニング』を持ってきていたので,DS初プレイ.脳年齢とやらを測定してみたところ,初プレイでは31歳・・・.うーん,老けてるな・・・.毎日鍛えないと・・・.
お,特に脳トレしていないのに,脳年齢が若返ってる!というわけではないな.
2006年06月19日(月)
Nintendo DS Lite エナメルネイビー
研究的な面でも注目している,Nintendo DSのLite.店頭で見かけることはまずなかったんですが,ついにAmazonで注文できました!
実は昨日から,Amazon Webサービス使って,DS Liteが注文可能になるのを監視させて,注文可能ならば携帯にメールするようにしていたんですが,まさかこんなに早くヒットするとは・・・.
残念ながら,すでに品切れみたいですけど.また入荷すると思うので,監視を怠らずに(嘘).